Privacy policy
Version 1.1 · Last updated: October 26, 2026
Draft pending legal review. This text is our best effort to describe, accurately and in plain words, what MineCatch does with data. It may be updated; the version and date above change when it does.
1. Who we are and how to reach us
MineCatch is a mobile-style arcade game made by an independent developer (“we”). For any question, request or complaint about your data, write to brunotibaldidev@gmail.com.
2. The short version
- We do not ask for your name, email, phone number, location or contacts, and the game has no ads and no third-party tracking tools.
- Your progress (scores, coins, settings) is saved on your device, in your browser’s storage.
- The game sends anonymous usage data to help us improve it. You can turn it off any time: Settings → Share usage data.
- The Friends feature is optional. If you use it, a nickname, a friend code and your best scores are stored on our server. You can delete all of it inside the game.
- We do not sell your data and we do not share it with anyone for advertising.
3. What we collect
a) Saved on your device only. Your best scores, coins, unlocked items, level progress, language and sound settings, whether you have seen the tutorial and when you last saw the “save your progress” tip are stored in your browser’s local storage (or, in the app versions, in the app’s files). This stays on your device; it is not sent to us. We do not use cookies.
b) Anonymous usage data (on by default, you can turn it off). To know whether the game is fun and where it breaks, the game sends: which modes are played, scores, how long games last and how they end, whether the tutorial was completed or skipped, which level or mine was reached, language, game version, platform (web, iOS or Android), and short technical error codes. To understand where players come from and how the game runs on different phones, it also sends: the channel you arrived from (a single label such as Twitter/X, Discord, WhatsApp or "direct", taken from the link you opened or from the website that linked to the game; we never store the full address, the referring page or any parameters), broad device information (phone, tablet or computer; operating system and browser family such as iOS or Android and Safari or Chrome; whether the game was opened inside another app's built-in browser or installed on the home screen; and a screen-width range such as "under 400 px" - never your user agent or any device identifier), loading and session times (how long the game took to load and whether it was already stored in your browser, and how long the game was open and played), performance figures (average frames per second and how many frames were slow) and whether you shared your invite or opened the feedback, privacy or shop screens. When you open the link, our web page itself sends a small "page opened" notice with the same random identifier, before the game finishes loading, unless you turned usage data off. Each batch carries a random installation identifier generated by the game. It is not linked to your Friends account, your nickname or any personal data, and it does not include your name or nickname. We do not store your IP address with this data. Free-text content is never collected.
c) Friends (optional). If you choose a nickname to use Friends, we create an anonymous account (no email or password) and store: the anonymous account identifier, your nickname, your friend code, the friendships you create, and your best score in each game mode. Only people you add with your code can see your nickname and scores. There is no chat and no messaging. If you open an invitation link (it contains only a friend code), the game reads the code, removes it from the address bar and asks you to confirm before adding anyone; the code is never included in the usage data below.
d) Technical logs of our providers. Like any website or online service, our hosting and database providers (section 8) may automatically record technical information such as your IP address and browser type when you load the game or when the game talks to the server, for security and to keep the service running, for a short period set by each provider. We do not use those logs to identify you.
4. What we do not collect
Name, email, phone number, postal address, exact or approximate location, contacts, photos, microphone or camera, advertising identifiers, device identifiers, payment data (the game currently has no purchases), or any free text you type, other than the nickname you choose for Friends.
5. What we use it for
- Anonymous usage data: to measure whether the game works and is enjoyed (for example, how many people come back), to find bugs and to decide what to improve. Legal basis: our legitimate interest in improving the game with data that is anonymous to us (and, where you are asked, your choice, which you can withdraw at any time in Settings).
- Friends: to provide the feature you asked for (friend list and rankings). Legal basis: providing the service you request.
- Security: limiting abuse (for example, rate limits and score checks). Legal basis: legitimate interest.
6. Your choices and rights
- Turn off usage data: Settings → “Share usage data”. Turning it off stops all sending, clears what is waiting to be sent, asks our server to delete what was already sent from your device, and changes the random identifier.
- Delete your Friends account and data: Friends → My profile → “Delete my account”. It removes your profile, friendships and scores from our server and also asks for the deletion of the usage data of that device.
- Clear data on your device: clear the site data of MineCatch in your browser settings, or uninstall the app.
- Your rights (GDPR and similar laws): access, rectification, erasure, restriction, objection and portability, and the right to complain to your data protection authority. Because usage data is anonymous, we can only find or delete it by the installation identifier stored on your device (the in-game switch does exactly that); if you contact us, we may need your help to identify the right record. Write to brunotibaldidev@gmail.com and we will answer within 30 days.
7. How long we keep it
| Data | Kept for |
| Usage events | 30 days, then deleted automatically (every night). |
| Anonymous installation record (random identifier and the date it was first seen) and the list of days it was active — used only to measure how many players return | Up to 400 days and 120 days respectively, then deleted automatically; or immediately if you turn usage data off or delete your account in the game. |
| Friends account (nickname, friend code, friendships, best scores) | Until you delete your account in the game. Anonymous accounts that never created a profile are deleted automatically after 30 days. |
| Short-lived security counters (rate limits) | 2 days. |
| Provider technical logs | A short period set by each provider. |
8. Who processes the data
- Supabase (supabase.com) hosts our database and the anonymous sign-in service (Friends and usage data).
- Cloudflare (cloudflare.com) hosts and delivers the website and the web version of the game.
They act as our service providers. We do not use any advertising, analytics or tracking company, and the game and this page load no third-party scripts, fonts or images. These providers may process data in other countries; they offer contractual safeguards for international transfers.
9. Children
MineCatch is a general-audience game and is not directed to children under 13 (or under the minimum age of digital consent in your country). We do not knowingly collect personal data from children. If you believe a child has used Friends, write to us and we will delete the data.
10. Security
Connections use HTTPS. The server only accepts the specific, validated operations the game needs, with limits against abuse, and anonymous accounts have no email or password to steal. No system is perfectly secure; please report problems to the email above.
11. Changes
If we change what we collect or how we use it, we will update this page (and the version and date above) before the change takes effect. If the change is significant, we will also tell you inside the game.
Política de privacidad
Versión 1.1 · Última actualización: 26 de octubre de 2026
Borrador pendiente de revisión legal. Este texto es nuestro mejor intento de describir, de forma exacta y con palabras simples, qué hace MineCatch con los datos. Puede actualizarse; la versión y la fecha de arriba cambian cuando eso pasa.
1. Quiénes somos y cómo contactarnos
MineCatch es un juego de arcade para celular hecho por un desarrollador independiente («nosotros»). Para cualquier consulta, pedido o reclamo sobre tus datos, escribe a brunotibaldidev@gmail.com.
2. La versión corta
- No te pedimos nombre, correo, teléfono, ubicación ni contactos, y el juego no tiene anuncios ni herramientas de seguimiento de terceros.
- Tu progreso (puntajes, fichas, ajustes) se guarda en tu dispositivo, en el almacenamiento de tu navegador.
- El juego envía datos de uso anónimos para ayudarnos a mejorarlo. Puedes apagarlos cuando quieras: Ajustes → Compartir datos de uso.
- La función de Amigos es opcional. Si la usas, se guardan en nuestro servidor un apodo, un código de amigo y tus mejores puntajes. Puedes borrar todo dentro del juego.
- No vendemos tus datos ni los compartimos con nadie con fines publicitarios.
3. Qué recogemos
a) Solo en tu dispositivo. Tus mejores puntajes, fichas, objetos desbloqueados, progreso de niveles, idioma y ajustes de sonido, si ya viste el tutorial y cuándo viste por última vez el aviso de «guarda tu progreso» se guardan en el almacenamiento local de tu navegador (o, en las versiones de app, en los archivos de la app). Eso se queda en tu dispositivo: no nos llega. No usamos cookies.
b) Datos de uso anónimos (activados por defecto; puedes apagarlos). Para saber si el juego divierte y dónde falla, el juego envía: qué modos se juegan, los puntajes, cuánto duran las partidas y cómo terminan, si se completó o se saltó el tutorial, qué nivel o mina se alcanzó, el idioma, la versión del juego, la plataforma (web, iOS o Android) y códigos técnicos cortos de errores. Para entender de dónde llega la gente y cómo anda el juego en distintos celulares, también envía: el canal por el que llegaste (una sola etiqueta como Twitter/X, Discord, WhatsApp o «directo», tomada del enlace que abriste o del sitio web que enlazó el juego; nunca guardamos la dirección completa, la página de origen ni parámetros), información general del aparato (celular, tableta o computadora; familia del sistema operativo y del navegador, como iOS o Android y Safari o Chrome; si el juego se abrió dentro del navegador interno de otra app o instalado en la pantalla de inicio; y un rango de ancho de pantalla, como «menos de 400 px»; nunca tu user agent ni un identificador del aparato), tiempos de carga y de sesión (cuánto tardó en cargar el juego y si ya estaba guardado en tu navegador, y cuánto tiempo estuvo abierto y jugado), cifras de rendimiento (cuadros por segundo promedio y cuántos fueron lentos) y si compartiste tu invitación o abriste las pantallas de comentarios, privacidad o tienda. Al abrir el enlace, la propia página web envía un pequeño aviso de «página abierta» con el mismo identificador aleatorio, antes de que termine de cargar el juego, salvo que hayas apagado los datos de uso. Cada envío lleva un identificador aleatorio de la instalación que genera el propio juego. No está vinculado a tu cuenta de Amigos, a tu apodo ni a ningún dato personal, y no incluye tu nombre ni tu apodo. No guardamos tu dirección IP junto con estos datos. Nunca se recoge texto escrito libremente.
c) Amigos (opcional). Si eliges un apodo para usar Amigos, creamos una cuenta anónima (sin correo ni contraseña) y guardamos: el identificador anónimo de la cuenta, tu apodo, tu código de amigo, las amistades que crees y tu mejor puntaje en cada modo de juego. Solo las personas que agregues con tu código ven tu apodo y tus puntajes. No hay chat ni mensajes. Si abres un enlace de invitación (solo contiene un código de amigo), el juego lee el código, lo quita de la barra de direcciones y te pide confirmar antes de agregar a nadie; el código nunca se incluye en los datos de uso de abajo.
d) Registros técnicos de nuestros proveedores. Como cualquier sitio web o servicio en línea, nuestros proveedores de alojamiento y de base de datos (sección 8) pueden registrar automáticamente datos técnicos, como tu dirección IP y el tipo de navegador, cuando cargas el juego o cuando el juego se comunica con el servidor, por seguridad y para que el servicio funcione, durante un periodo breve que fija cada proveedor. No usamos esos registros para identificarte.
4. Qué no recogemos
Nombre, correo, teléfono, dirección postal, ubicación exacta o aproximada, contactos, fotos, micrófono o cámara, identificadores publicitarios, identificadores del dispositivo, datos de pago (hoy el juego no tiene compras) ni ningún texto libre que escribas, salvo el apodo que elijas para Amigos.
5. Para qué los usamos
- Datos de uso anónimos: para medir si el juego funciona y gusta (por ejemplo, cuánta gente vuelve), encontrar errores y decidir qué mejorar. Base legal: nuestro interés legítimo en mejorar el juego con datos que para nosotros son anónimos (y, donde se te consulte, tu elección, que puedes retirar en cualquier momento en Ajustes).
- Amigos: para darte la función que pediste (lista de amigos y rankings). Base legal: prestar el servicio que solicitas.
- Seguridad: limitar abusos (por ejemplo, límites de frecuencia y control de puntajes). Base legal: interés legítimo.
6. Tus opciones y derechos
- Apagar los datos de uso: Ajustes → «Compartir datos de uso». Al apagarlo se detiene todo envío, se vacía lo que estaba por enviarse, se pide a nuestro servidor que borre lo ya enviado desde tu dispositivo y se cambia el identificador aleatorio.
- Borrar tu cuenta de Amigos y sus datos: Amigos → Mi perfil → «Borrar mi cuenta». Elimina de nuestro servidor tu perfil, tus amistades y tus puntajes, y además pide borrar los datos de uso de ese dispositivo.
- Borrar los datos de tu dispositivo: borra los datos del sitio de MineCatch en los ajustes de tu navegador, o desinstala la app.
- Tus derechos (RGPD y leyes similares): acceso, rectificación, supresión, limitación, oposición y portabilidad, y derecho a reclamar ante tu autoridad de protección de datos. Como los datos de uso son anónimos, solo podemos encontrarlos o borrarlos con el identificador de instalación guardado en tu dispositivo (el interruptor del juego hace justamente eso); si nos escribes, quizá necesitemos tu ayuda para identificar el registro correcto. Escribe a brunotibaldidev@gmail.com y responderemos en un plazo de 30 días.
7. Cuánto tiempo los conservamos
| Datos | Se conservan |
| Eventos de uso | 30 días; después se borran automáticamente (cada noche). |
| Registro anónimo de la instalación (identificador aleatorio y fecha en que se vio por primera vez) y lista de días en que estuvo activa, usados solo para medir cuánta gente vuelve | Hasta 400 días y 120 días respectivamente; después se borran automáticamente; o al instante si apagas los datos de uso o borras tu cuenta en el juego. |
| Cuenta de Amigos (apodo, código de amigo, amistades, mejores puntajes) | Hasta que borres tu cuenta en el juego. Las cuentas anónimas que nunca crearon un perfil se borran automáticamente a los 30 días. |
| Contadores de seguridad de corta vida (límites de frecuencia) | 2 días. |
| Registros técnicos de los proveedores | Un periodo breve que fija cada proveedor. |
8. Quién procesa los datos
- Supabase (supabase.com) aloja nuestra base de datos y el servicio de inicio de sesión anónimo (Amigos y datos de uso).
- Cloudflare (cloudflare.com) aloja y entrega el sitio web y la versión web del juego.
Actúan como proveedores de servicios nuestros. No usamos ninguna empresa de publicidad, analítica o seguimiento, y el juego y esta página no cargan scripts, fuentes ni imágenes de terceros. Estos proveedores pueden tratar datos en otros países; ofrecen garantías contractuales para las transferencias internacionales.
9. Menores de edad
MineCatch es un juego para público general y no está dirigido a menores de 13 años (ni a menores de la edad mínima de consentimiento digital de tu país). No recogemos a sabiendas datos personales de menores. Si crees que un menor usó Amigos, escríbenos y borraremos los datos.
10. Seguridad
Las conexiones usan HTTPS. El servidor solo acepta las operaciones concretas y validadas que el juego necesita, con límites contra abusos, y las cuentas anónimas no tienen correo ni contraseña que robar. Ningún sistema es perfectamente seguro; si encuentras un problema, avísanos al correo de arriba.
11. Cambios
Si cambiamos lo que recogemos o cómo lo usamos, actualizaremos esta página (y la versión y la fecha de arriba) antes de que el cambio entre en vigor. Si el cambio es importante, también te avisaremos dentro del juego.